AvP:War FRPG Wiki
Advertisement

Alap képességek

Mindenkinek megvannak a következő skillek:

  • Ugrás I: Minden idegen tudja, átlag 20-25 méteres ugrások végezhetőek.

  • Vetődés: Egy majdnem vízszintes ugrás, könnyen földre dönt bárkit. (Xenoraptorok szívesen használják karmaik miatt.)

  • Harapás: A szekunder nyelv használata, általában fej harapás céljából, de más csontot is könnyen átvisz, viszonylag nyugodt környezet és idő kell hozzá, harcban nehezen kivitelezhető, csak meglepetésből.

  • Karmok: Az átlag támadás, a karmok használata.

  • Farok kábítás: A farok és a végén lévő méregfullánk használata. Bénító méreg befecskendezése a célpontba.

  • Falmászás I: Az idegen képes megkapaszkodni falakon, plafonon, de teljesen sima felületen haladni nem képes. (Kivétel a kígyótestű xenomorph, az nem képes falat mászni, vagy rengeteg energiát fektet bele, hogy karmait a mennyezetbe vagy plafonba mélyessze. Viszont sok anyagnál ez lehetetlen.)


Skálázódás

Játékos tulajdonságait befolyásolja, hogy milyen variáns, 5K specializációk közül melyiket választotta és, hogy milyen skilleket tanult meg.

Például:

1, Chrysalis koponyája alapvetően erős, M41A tüzét is képes kiállni akár. A kaptárőr rang után még ellenállóbb lesz, majd ha praetorianná fejlődik és megtanulja az „,Extra páncélzat” skillt, akkor akár már a 20 millis impulzus lőszert is képes felfogni. Viszont, roppant lomha lesz így a lény, képes gyors sprintekre, de irányváltást nehezen tud kivitelezni.

2, Ha pl. runner köpővé majd praetorianná fejlődik, akkor viszonylag gyors és koponyában található hólyagok pedig védettebbek. Ám az M41A még sebzi a lényt, de jóval több találat képes elviselni.

Düh

Duh

Dühvel alapból nem rendelkezik a JK. Tíz skill pontba kerül egy darab. Maximálisan 3 lehet. Kaland végén illetve hosszabb kaland részjutalmának adásakor „újra töltődik”. Megfelelő képet, az „Aláírások” – részhez kell betenni, mely az avatar kép alatt jelenik meg. (Sima profil oldalon található) Figyelem! Eme funkciónál nincsenek emotikon, meg formázási opciók, ezeket be kell manuálisan másolni.

Korruptáló specializáció esetén 6 ponttal rendelkezhet a játékos.

Dolgozó rangtól tanulható

Problémamegoldás I

Problemamegoldas 1
40sp

Ez a skill lehetővé teszi azt, hogy egy bezárt ajtó kinyitásához ne keljen szétverned az egész irányítószobát, csupán egy részét.

Problémamegoldás.II

Problemamegoldas 2
60sp

Könnyebben megtalálható az adott gép, mit szét kell szedni.

Lopakodás I

Lopakodas 1
50sp

Csendes halk lopakodás, az átlag élőlény nem veszi észre.

Lopakodás II

Lopakodas 2
70sp

Már egy predatort is kilehet nagy eséllyel játszani, de egy álmodó így is észrevesz.

Köpés I

Kopes 1
20sp

Az idegen, csak nyálkát tud köpni, amivel akár ideiglenesen képes megvakítani ellenfelét.

Köpés II

Kopes 2
30sp

Az idegen képes savat köpni.

Túlnyomás

Tulnyomas
30sp

Maximálisan 20 méterre képes elköpni a nyálát vagy a savat az idegen.

Falmászás II

Falmaszas 2
40sp

Bármilyen falon képes megtapadni a lény. (Kivétel a kígyótestű xenomrph, azaz alap falmászásra sem képes, kivéve, ha könnyű célpont akar lenni.)

Praetorian is felveheti ezután viszonylag ügyetlenül, de képes falat mászni.

Villámharapás

Harapas
20sp

Gyorsan és pontosan lékelhető meg az ellenfél koponyája.

Pontosság I

Pontossag 1
20sp

A karmolásokat, farok csapásokat, nagyjából pontosan képes bevinni.

Pontosság II

Pontossag 2
40sp

A karmolásokat, farok csapásokat, halálos pontossággal képes bevinni.

Védekezés

Vedekezes
30sp

Ki képes védeni pusztakezes ütéseket, csapásokat.

Erősebb méreg

Erosmereg
20sp

Sokkal tovább tartó és erőteljesebb méreg.

Nyomferomon

Feromon
20sp

Mérgen kívül az idegen speciális feromont jutathat az áldozatban. Feromont kilométerekkel távolabbról is képes érzékelni az idegen. (Befolyásolhatja a széljárás.) Játékos maga dönti el, hogy méreget vagy feromont akar az áldozatba jutatni

Spriccelés

Spiccelés
40sp

Az idegen képes a farok tövis méregcsatornájából kispriccelni a mérget/feromont 5-6 méterre is akár. Méreg szembe jutva vakíthat, vagy sebbe jutva felszívódhat a szervezetbe.

Buzogány

Buzogány skill
40sp

Az idegen sokkal erősebb csapásokra képes, a buzogány súlya már nem hátráltatja.
Csak olyan idegen tanulhatja, minek nincs farok pengéje, hanem buzogányszerű tömör kitines-csontos képződménye van a farka végén. Ilyen alien pedig a méreg skilleket nem tanulhatja.

Ásás

Asas
40sp

Az idegen képes laza és normál talajba beásni magát, hogy akár onnan támadhasson.

Rejtőzködés

Rejtozkodes
40sp

Képes az idegen akár mozdulatlanná is válni (mozgásérzékelő deketorok nem látják), illetve hatékonyabban képes rejtekhelyet találni és kihasználni.

Érzékelés I

Erzekeles 1
30sp

Érzékelik a közel (10 méteren belül) lévő élőlényeket, de nem tudják megállapítani, hogy mi az.

Érzékelés II

Erzekeles 2
30sp

Xenomorph már meg tudja különböztetni a közelben (30 méteren belül) lévő élőlényeket

Érzékelés III

Erzekeles 3
50sp

Egy nagy sugarú körben(kb.30-50 méter), Meg tudja különböztetni az élőlényeket

Öklelés

Okleles
30sp

Képes felöklelni, vagy akár felnyársalni az ellenfelet. – Csak akkor tanulható, ha az idegennek van tülke/szarva. (Instant halált okozhat nagy eséllyel az ellenfélnek.)

Tojás készítés

Tojás
40sp

Játékos képes nagy mennyiségű szervesanyag (átlag felnőtt férfi ember), pempő és némi nyálka hozzáadásával tojást készíteni, illetve a tojás kialakulásának folyamatát elindítani.

Egy tojáshoz 0.3 pempő szükséges. Napokba telik míg egy tojás így kifejlődik

Fészekgóc is készíthető 3 pempőért cserébe. 24 óra a kifejlődése, ugyan az szükséges hozzá, mint a tojáshoz.

Harcos rangtól tanulható

Félelem

Felelem
20sp

Játékos NJK karakterekbe egy erős határozott sikollyal a félelem magvait tudja elültetni. Költsége: 1 Düh.

Azokra hat kik közelről hallják. Viszont vannak kik immunisak. Predatorok nagy részére (ifjoncokra hat), karizmatikus emberekre, pilótákra és mérnökökre, gépekre és bizonyos állatokra (pl. T.rex, medve, ghoul stb.) nem hat.

Vezér rangtól tanulható

Kényszer

Kenyszer
40sp

Korruptáló specializácóval előbb tanulható.

Gyengébb akaratú egyének elméjébe pár pillanatig bele lehet furakodni és ekkor rá lehet kényszeríteni őket valamire. Pl. ajtó kinyitására. Költsége: 2 Düh.

Elmetépés

Elmetepes
30sp

Korruptáló specializácóval előbb tanulható.

Maximálisan fél percig (félelem skillnél említett ellenfeleken kívül) egy ellenfél leblokkolható. Nem képes döntést hozni, bár tudatában van az eseményeknek. Költsége: 1 Düh.

Praetorian rangtól tanulható

Extra páncélzat

Pancel
30sp

A kis kaliberű lövedékek meg sem kottyannak a praetoriannak. Pl. M41A-tól minimálisan sérül a játékos, de a páncélzat ízesüléseinél így is sebezhető.

Variáns függő skillek

Játszható variánsoknak mind van legalább egy saját skillje.

Drone

Kitartás

Kitartas
20sp

Az emberek gyengék, de makacsak, vagyis kitartóak. Könnyebben bírja a hosszú távon megerőltető dolgokat. Órákat képes rohanni, ugrálni.

Runner

Fürgeség

Furgeseg
20sp Az idegen még nagyobb gyorsasággal képes rohanni. Lassab autómata fegyverek lövedékeit képes elkerülni.

Chrysalis

Crusher

Crushervv2
30sp

A chrysalis koponyája megerősödik és a 10 millis lőszer hatástalan elenne. Plusz páncélzat nem befolyásolja a lény sebességét, ám többségében négy lábon kénytelen járni. Eme skill felvétele után falra mászni csak a falmászás II megtanulása után lehetséges.

Predalien

Szívósság

Szivossag
30sp Sokkal több sérülést bír ki, kevésbé lassítják sebei. Regenerációja is gyorsabb.

Majom alien

Akrobatika

Akrobatika
50sp

Még jobban kihasználja majom elődjei képességét, erdőségekben a faágakon nyújtott teljesítménye leköröz mindent. Mintha nem is kellene felmérnie a terepet, talál kapaszkodót.

Xenoraptor

Sarlós karmok

Sarloskarom
50sp

Született tulajdonság ez számára, de immáron halálos. Mérsékkelten jó páncélok ellen. Ahogy a raptorok karmai is bőrt feltépik és elvéreztetik a prédát, xenoraptor is így tesz. Egy karmolással kivéreztethet egy embert. - Csak akkor tanulható, ha a gazdatestnek is volt sarlós karma.

Fürgeség

Furgeseg
20sp

Az idegen még nagyobb gyorsasággal képes rohanni. Lassab autómata fegyverek lövedékeit képes elkerülni.

Röpképes alien

Szárnyizomzat I

Szarny1
20sp Wyvernnek alap (ingyenes), Draconak nem.
Javítja a kitartást, így gyorsabban és tovább képes az idegen repülni.

Szárnyizomzat II

Szarny2
30sp

Praetorian ranggal is képes repülni, ám ügyetlenné válik. (Olyan mintha egy sima idegennek nem lenne meg az első szint, tud repülni, de ügyetlen.)

Szárnyizomzat.III

Szarny3
40sp

Praetorian ranggal is képes úgy repülni, mint egy már tanult idegen.

Siklás

Siklas
20sp

Erősebb felfele áramló légáramlatokat eme skill nélkül is képes meglovagolni a JK, ám eme skillel a gyengébbeket is képes kihasználni.

Manőverezés

Manover
50sp

Erdőben és más szűk helyeken könnyen képes az idegen kikerülni az akadályokat. (Ez a skill nem jogosítja fel szűk folyósokban való hiper-szuper repülő mutatványokra a játékost.)

Kígyótestű alien

Ugrás

Ugras
50sp Hihetetlen erejű ugrásra képes a farkát, maga alá gyűrve. Nem csak a lendület ereje nagyobb, de akár  50 métere is elvetődhet a játékos.
Advertisement