Alap képességek
Mindenkinek megvannak a következő skillek:
Ugrás I: Minden idegen tudja, átlag 20-25 méteres ugrások végezhetőek.
Vetődés: Egy majdnem vízszintes ugrás, könnyen földre dönt bárkit. (Xenoraptorok szívesen használják karmaik miatt.)
Harapás: A szekunder nyelv használata, általában fej harapás céljából, de más csontot is könnyen átvisz, viszonylag nyugodt környezet és idő kell hozzá, harcban nehezen kivitelezhető, csak meglepetésből.
Karmok: Az átlag támadás, a karmok használata.
Farok kábítás: A farok és a végén lévő méregfullánk használata. Bénító méreg befecskendezése a célpontba.
Falmászás I: Az idegen képes megkapaszkodni falakon, plafonon, de teljesen sima felületen haladni nem képes. (Kivétel a kígyótestű xenomorph, az nem képes falat mászni, vagy rengeteg energiát fektet bele, hogy karmait a mennyezetbe vagy plafonba mélyessze. Viszont sok anyagnál ez lehetetlen.)
Skálázódás
Játékos tulajdonságait befolyásolja, hogy milyen variáns, 5K specializációk közül melyiket választotta és, hogy milyen skilleket tanult meg.
Például:
1, Chrysalis koponyája alapvetően erős, M41A tüzét is képes kiállni akár. A kaptárőr rang után még ellenállóbb lesz, majd ha praetorianná fejlődik és megtanulja az „,Extra páncélzat” skillt, akkor akár már a 20 millis impulzus lőszert is képes felfogni. Viszont, roppant lomha lesz így a lény, képes gyors sprintekre, de irányváltást nehezen tud kivitelezni.
2, Ha pl. runner köpővé majd praetorianná fejlődik, akkor viszonylag gyors és koponyában található hólyagok pedig védettebbek. Ám az M41A még sebzi a lényt, de jóval több találat képes elviselni.
Düh
Dühvel alapból nem rendelkezik a JK. Tíz skill pontba kerül egy darab. Maximálisan 3 lehet. Kaland végén illetve hosszabb kaland részjutalmának adásakor „újra töltődik”. Megfelelő képet, az „Aláírások” – részhez kell betenni, mely az avatar kép alatt jelenik meg. (Sima profil oldalon található) Figyelem! Eme funkciónál nincsenek emotikon, meg formázási opciók, ezeket be kell manuálisan másolni.
Korruptáló specializáció esetén 6 ponttal rendelkezhet a játékos.
Dolgozó rangtól tanulható
Problémamegoldás I |
40sp |
Ez a skill lehetővé teszi azt, hogy egy bezárt ajtó kinyitásához ne keljen szétverned az egész irányítószobát, csupán egy részét. |
Problémamegoldás.II |
60sp |
Könnyebben megtalálható az adott gép, mit szét kell szedni. |
Lopakodás I |
50sp |
Csendes halk lopakodás, az átlag élőlény nem veszi észre. |
Lopakodás II |
70sp |
Már egy predatort is kilehet nagy eséllyel játszani, de egy álmodó így is észrevesz. |
Köpés I |
20sp |
Az idegen, csak nyálkát tud köpni, amivel akár ideiglenesen képes megvakítani ellenfelét. |
Köpés II |
30sp |
Az idegen képes savat köpni. |
Túlnyomás |
30sp |
Maximálisan 20 méterre képes elköpni a nyálát vagy a savat az idegen. |
Falmászás II |
40sp |
Bármilyen falon képes megtapadni a lény. (Kivétel a kígyótestű xenomrph, azaz alap falmászásra sem képes, kivéve, ha könnyű célpont akar lenni.) Praetorian is felveheti ezután viszonylag ügyetlenül, de képes falat mászni. |
Villámharapás |
20sp |
Gyorsan és pontosan lékelhető meg az ellenfél koponyája. |
Pontosság I |
20sp |
A karmolásokat, farok csapásokat, nagyjából pontosan képes bevinni. |
Pontosság II |
40sp |
A karmolásokat, farok csapásokat, halálos pontossággal képes bevinni. |
Védekezés |
30sp |
Ki képes védeni pusztakezes ütéseket, csapásokat. |
Erősebb méreg |
20sp |
Sokkal tovább tartó és erőteljesebb méreg. |
Nyomferomon |
20sp |
Mérgen kívül az idegen speciális feromont jutathat az áldozatban. Feromont kilométerekkel távolabbról is képes érzékelni az idegen. (Befolyásolhatja a széljárás.) Játékos maga dönti el, hogy méreget vagy feromont akar az áldozatba jutatni |
Spriccelés |
40sp |
Az idegen képes a farok tövis méregcsatornájából kispriccelni a mérget/feromont 5-6 méterre is akár. Méreg szembe jutva vakíthat, vagy sebbe jutva felszívódhat a szervezetbe. |
Buzogány |
40sp |
Az idegen sokkal erősebb csapásokra képes, a buzogány súlya már nem hátráltatja. |
Ásás |
40sp |
Az idegen képes laza és normál talajba beásni magát, hogy akár onnan támadhasson. |
Rejtőzködés |
40sp |
Képes az idegen akár mozdulatlanná is válni (mozgásérzékelő deketorok nem látják), illetve hatékonyabban képes rejtekhelyet találni és kihasználni. |
Érzékelés I |
30sp |
Érzékelik a közel (10 méteren belül) lévő élőlényeket, de nem tudják megállapítani, hogy mi az. |
Érzékelés II |
30sp |
Xenomorph már meg tudja különböztetni a közelben (30 méteren belül) lévő élőlényeket |
Érzékelés III |
50sp |
Egy nagy sugarú körben(kb.30-50 méter), Meg tudja különböztetni az élőlényeket |
Öklelés |
30sp |
Képes felöklelni, vagy akár felnyársalni az ellenfelet. – Csak akkor tanulható, ha az idegennek van tülke/szarva. (Instant halált okozhat nagy eséllyel az ellenfélnek.) |
Tojás készítés |
40sp |
Játékos képes nagy mennyiségű szervesanyag (átlag felnőtt férfi ember), pempő és némi nyálka hozzáadásával tojást készíteni, illetve a tojás kialakulásának folyamatát elindítani. Egy tojáshoz 0.3 pempő szükséges. Napokba telik míg egy tojás így kifejlődik Fészekgóc is készíthető 3 pempőért cserébe. 24 óra a kifejlődése, ugyan az szükséges hozzá, mint a tojáshoz. |
Harcos rangtól tanulható
Félelem |
20sp |
Játékos NJK karakterekbe egy erős határozott sikollyal a félelem magvait tudja elültetni. Költsége: 1 Düh. Azokra hat kik közelről hallják. Viszont vannak kik immunisak. Predatorok nagy részére (ifjoncokra hat), karizmatikus emberekre, pilótákra és mérnökökre, gépekre és bizonyos állatokra (pl. T.rex, medve, ghoul stb.) nem hat. |
Vezér rangtól tanulható
Kényszer |
40sp |
Korruptáló specializácóval előbb tanulható. Gyengébb akaratú egyének elméjébe pár pillanatig bele lehet furakodni és ekkor rá lehet kényszeríteni őket valamire. Pl. ajtó kinyitására. Költsége: 2 Düh. |
Elmetépés |
30sp |
Korruptáló specializácóval előbb tanulható. Maximálisan fél percig (félelem skillnél említett ellenfeleken kívül) egy ellenfél leblokkolható. Nem képes döntést hozni, bár tudatában van az eseményeknek. Költsége: 1 Düh. |
Praetorian rangtól tanulható
Extra páncélzat |
30sp |
A kis kaliberű lövedékek meg sem kottyannak a praetoriannak. Pl. M41A-tól minimálisan sérül a játékos, de a páncélzat ízesüléseinél így is sebezhető. |
Variáns függő skillek
Játszható variánsoknak mind van legalább egy saját skillje.
Drone
Kitartás |
20sp |
Az emberek gyengék, de makacsak, vagyis kitartóak. Könnyebben bírja a hosszú távon megerőltető dolgokat. Órákat képes rohanni, ugrálni. |
Runner
Fürgeség |
20sp | Az idegen még nagyobb gyorsasággal képes rohanni. Lassab autómata fegyverek lövedékeit képes elkerülni. |
Chrysalis
Crusher |
30sp |
A chrysalis koponyája megerősödik és a 10 millis lőszer hatástalan elenne. Plusz páncélzat nem befolyásolja a lény sebességét, ám többségében négy lábon kénytelen járni. Eme skill felvétele után falra mászni csak a falmászás II megtanulása után lehetséges. |
Predalien
Szívósság |
30sp | Sokkal több sérülést bír ki, kevésbé lassítják sebei. Regenerációja is gyorsabb. |
Majom alien
Akrobatika |
50sp |
Még jobban kihasználja majom elődjei képességét, erdőségekben a faágakon nyújtott teljesítménye leköröz mindent. Mintha nem is kellene felmérnie a terepet, talál kapaszkodót. |
Xenoraptor
Sarlós karmok |
50sp |
Született tulajdonság ez számára, de immáron halálos. Mérsékkelten jó páncélok ellen. Ahogy a raptorok karmai is bőrt feltépik és elvéreztetik a prédát, xenoraptor is így tesz. Egy karmolással kivéreztethet egy embert. - Csak akkor tanulható, ha a gazdatestnek is volt sarlós karma. |
Fürgeség |
20sp |
Az idegen még nagyobb gyorsasággal képes rohanni. Lassab autómata fegyverek lövedékeit képes elkerülni. |
Röpképes alien
Szárnyizomzat I |
20sp | Wyvernnek alap (ingyenes), Draconak nem. Javítja a kitartást, így gyorsabban és tovább képes az idegen repülni. |
Szárnyizomzat II |
30sp |
Praetorian ranggal is képes repülni, ám ügyetlenné válik. (Olyan mintha egy sima idegennek nem lenne meg az első szint, tud repülni, de ügyetlen.) |
Szárnyizomzat.III |
40sp |
Praetorian ranggal is képes úgy repülni, mint egy már tanult idegen. |
Siklás |
20sp |
Erősebb felfele áramló légáramlatokat eme skill nélkül is képes meglovagolni a JK, ám eme skillel a gyengébbeket is képes kihasználni. |
Manőverezés |
50sp |
Erdőben és más szűk helyeken könnyen képes az idegen kikerülni az akadályokat. (Ez a skill nem jogosítja fel szűk folyósokban való hiper-szuper repülő mutatványokra a játékost.) |
Kígyótestű alien
Ugrás |
50sp | Hihetetlen erejű ugrásra képes a farkát, maga alá gyűrve. Nem csak a lendület ereje nagyobb, de akár 50 métere is elvetődhet a játékos. |