AvP:War FRPG Wiki
Advertisement
Dolgozó
'

Megnevezés:

  • Életciklus
  • Játékos rang

Előfeltétel:

  • Ez az alap játékos rang

Más néven drone, scout, stalker. A dronek egy alacsony kasztot képviselnek, olyanok, mint a hangyáknál a dolgozók. Náluk talán csak a még fiatal, tapasztalatlan dolgozók vannak alacsonyabb rangban. Fészket építik, karbantartják, felhasználva gyantaszerű váladékukat, gazdatestet gyűjtenek, baj esetén védik a királynőt és a tojásokat. Egyes elméletek szerint a dronek a sima fejű xenomorphok, míg a bordázott fejűek a harcosok. Statisztikailag igaz, hogy amelyik sima fejű, az nagy valószínűség szerint dolgozó, ugyan ez igaz a harcosokra a bordázott fejükkel. Valójában ez így nem igaz. Vannak bordázott fejű dolgozók, és sima fejű harcos idegenek. Dolgozók nem csak fészken belül ténykednek. Gazdatesteket gyűjtenek, támadásokban is részt vesznek, ha szükséges.
Egyes emberből kikelt dolgozók még a 2 méteres magasságot sem érik el. Testi erejük nagyobb egy ember erejénél, ez nem vitás. De nem egy példa volt már rá, hogy dolgozó idegent civil vascsővel verjen agyon.



Skillek

Problemamegoldas 1

Probléma megoldás

40sp

Ez a skill lehetővé teszi azt, hogy egy bezárt ajtó kinyitásához ne keljen szétverned az egész irányítószobát, csupán egy részét.

Problemamegoldas 2

Probléma megoldás II

60sp

Könnyebben megtalálható az adott gép, mit szét kell szedni.

Lopakodas 1

Lopakodás

50sp

Csendes halk lopakodás, az átlag élőlény nem veszi észre.

Lopakodas 2

Lopakodás II

70sp

Már egy predatort is kilehet nagy eséllyel játszani, de egy álmodó így is észrevesz.

Kopes 1

Köpés

20sp

Az idegen, csak nyálkát tud köpni, amivel akár ideiglenesen képes megvakítani ellenfelét.

Kopes 2

Köpés II

30sp

Az idegen képes savat köpni.

Tulnyomas

Túlnyomás

30sp

Maximálisan 20 méterre képes elköpni a nyálát vagy a savat az idegen.

Falmaszas 2

Falmászás II

40sp

Bármilyen falon képes megtapadni a lény. (Kivétel a kígyótestű xenomrph, azaz alap falmászásra sem képes, kivéve, ha könnyű célpont akar lenni.)
Pretorian is felveheti ezután viszonylag ügyetlenül, de képes falat mászni.

Harapas

Villám harapás

20sp

Gyorsan és pontosan lékelhető meg az ellenfél koponyája.

Pontossag 1

Pontosság

20sp

A karmolásokat, farok csapásokat, nagyjából pontosan képes bevinni.

Pontossag 2

Pontosság II

40sp

A karmolásokat, farok csapásokat, halálos pontossággal képes bevinni.

Vedekezes

Védekezés

30sp

Ki képes védeni pusztakezes ütéseket, csapásokat.

Erosmereg

Erősebb méreg

20sp

Sokkal tovább tartó és erőteljesebb méreg.

Feromon

Nyomferomon

20sp

Mérgen kívül az idegen speciális feromont jutathat az áldozatban. Feromont kilométerekkel távolabbról is képes érzékelni az idegen. (Befolyásolhatja a széljárás.)  Játékos maga dönti el, hogy méreget vagy feromont akar az áldozatba jutatni

Spiccelés

Spriccelés

40sp

Az idegen képes a farok tövis méregcsatornájából kispriccelni a mérget/feromont 5-6 méterre is akár. Méreg szembe jutva vakíthat, vagy sebbe jutva felszívódhat a szervezetbe.

Buzogány skill

Buzogány

40sp

Az idegen sokkal erősebb csapásokra képes, a buzogány súlya már nem hátráltatja.
Csak olyan idegen tanulhatja, minek nincs farok pengéje, hanem buzogányszerű tömör kitines-csontos képződménye van a farka végén. Ilyen alien pedig a méreg skilleket nem tanulhatja.

Asas

Ásás

40sp

Az idegen képes laza és normál talajba beásni magát, hogy akár onnan támadhasson.

Rejtozkodes

Rejtőzködés

40sp

Képes az idegen akár mozdulatlanná is válni (mozgásérzékelő deketorok nem látják), illetve hatékonyabban képes rejtekhelyet találni és kihasználni.

Erzekeles 1

Érzékelés

30sp

Érzékelik a közel (10 méteren belül) lévő élőlényeket, de nem tudják megállapítani, hogy mi az.

Erzekeles 2

Érzékelés II

30sp

Xenomorph már meg tudja különböztetni a közelben (30 méteren belül) lévő élőlényeket

Erzekeles 3

Érzékelés III

50sp

Egy nagy sugarú körben(kb.30-50 méter), Meg tudja különböztetni az élőlényeket

Okleles

Öklelés

30sp

Képes felöklelni, vagy akár felnyársalni az ellenfelet. – Csak akkor tanulható, ha az idegennek van tülke/szarva. (Instant halált okozhat nagy eséllyel az ellenfélnek.)

Tojás

Tojás készítés

40sp

Játékos képes nagy mennyiségű szervesanyag (átlag felnőtt férfi ember), pempő és némi nyálka hozzáadásával tojást készíteni, illetve a tojás kialakulásának folyamatát elindítani.

Egy tojáshoz 0.3 pempő szükséges. (Napokba telik míg egy tojás így kifejlődik)

Advertisement